我有一个读取图像的函数,并使用各种openCV函数对其进行一些图像处理。现在,我想使用openGL将该图像显示为纹理。为此,如何在cv::Mat数组和Glubyte数组之间进行转换?
解决方案:
这取决于你的数据类型 IplImage / cv::Mat
.如果它的类型是CV_8U,那么像素格式已经是正确的,你只需要。
- 确保你的OpenCV数据具有与OpenGL上下文相关的正确的颜色格式(OpenCV通常使用BGR颜色通道排序而不是RGB)。
- 如果你的原始图像有一定的方向性,那么你就需要在垂直方向上使用
cvFlip() / cv::flip()
. 背后的原因是OpenCV的坐标帧起源于左上角(y轴向下),而OpenGL应用的坐标帧起源于底部(y轴向上)。 - 使用
data
的指针域IplImage / cv::Mat
以获取像素数据的访问权并将其加载到OpenGL中。
如果您的图像数据是CV_8U以外的其他格式,那么您需要先使用函数 cvConvertScale() / cv::Mat::convertTo()
.
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